鍍金池/ 教程/ Android/ 支持鍵盤導(dǎo)航
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

支持鍵盤導(dǎo)航

編寫:zhaochunqi - 原文:http://developer.android.com/training/keyboard-input/navigation.html

除了軟鍵盤輸入法(如虛擬鍵盤)以外,Android支持將物理鍵盤連接到設(shè)備上。鍵盤不僅方便輸入文本,而且提供一種方法來導(dǎo)航和與應(yīng)用交互。盡管多數(shù)的手持設(shè)備(如手機)使用觸摸作為主要的交互方式,但是隨著平板和一些類似的設(shè)備正在逐步流行起來,許多用戶開始喜歡外接鍵盤。

隨著更多的Android設(shè)備提供這種體驗,優(yōu)化應(yīng)用以支持通過鍵盤與應(yīng)用進行交互變得越來越重要。這節(jié)課介紹了怎樣為鍵盤導(dǎo)航提供更好的支持。

Note: 對那些沒有使用可見導(dǎo)航提示的應(yīng)用來說,在應(yīng)用中支持方向性的導(dǎo)航對于應(yīng)用的可用性也是很重要的。在我們的應(yīng)用中完全支持方向?qū)Ш竭€可以幫助我們使用諸如 uiautomator 等工具進行自動化用戶界面測試。

測試應(yīng)用

因為Android系統(tǒng)默認開啟了大多必要的行為,所以用戶可能已經(jīng)可以在我們的應(yīng)用中使用鍵盤導(dǎo)航了。

所有由Android framework(如Button和EditText)提供的交互部件是可獲得焦點的。這意味著用戶可以使用如D-pad或鍵盤等控制設(shè)備,并且當某個部件被選中時,部件會發(fā)光或者改變外觀。

為了測試我們的應(yīng)用:

  1. 將應(yīng)用安裝到一個帶有實體鍵盤的設(shè)備上。

    如果我們沒有帶實體鍵盤的設(shè)備,連接一個藍牙鍵盤或者USB鍵盤(盡管并不是所有的設(shè)備都支持USB連接)

    我們還可以使用Android模擬器:

    1. 在AVD管理器中,要么點擊New Device,要么選擇一個已存在的文檔點擊Clone。

    2. 在出現(xiàn)的窗口中,確保KeyboardD-pad開啟。
  2. 為了驗證我們的應(yīng)用,只是用Tab鍵來進行UI導(dǎo)航,確保每一個UI控制的焦點與預(yù)期的一致。

    找到任何不在預(yù)期焦點的實例。

  3. 從頭開始,使用方向鍵(鍵盤上的箭頭鍵)來控制應(yīng)用的導(dǎo)航。

    在 UI 中每一個被選中的元素上,按上、下、左、右。

    找到每個不在預(yù)期焦點的實例。

如果我們找到任何使用Tab鍵或方向鍵后導(dǎo)航的效果不如預(yù)期的實例,那么在布局中指定焦點應(yīng)該聚焦在哪里,如下面幾部分所討論的。

處理Tab導(dǎo)航

當用戶使用鍵盤上的Tab鍵導(dǎo)航我們的應(yīng)用時,系統(tǒng)會根據(jù)組件在布局中的顯示順序,在組件之間傳遞焦點。如果我們使用相對布局(relative layout),例如,在屏幕上的組件順序與布局文件中組件的順序不一致,那么我們可能需要手動指定焦點順序。

舉例來說,在下面的布局文件中,兩個對齊右邊的按鈕和一個對齊第二個按鈕左邊的文本框。為了把焦點從第一個按鈕傳遞到文本框,然后再傳遞到第二個按鈕,布局文件需要使用屬性 android:nextFocusForward,清楚地為每一個可被選中的組件定義焦點順序:

<RelativeLayout ...>
    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:nextFocusForward="@+id/editText1"
        ... />
    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_below="@id/button1"
        android:nextFocusForward="@+id/button1"
        ... />
    <EditText
        android:id="@id/editText1"
        android:layout_alignBottom="@+id/button2"
        android:layout_toLeftOf="@id/button2"
        android:nextFocusForward="@+id/button2"
        ...  />
    ...
</RelativeLayout>

現(xiàn)在焦點從 button1button2 再到 editText1,改成了按照在屏幕上出現(xiàn)的順序:從 button1editText1 再到 button2。

處理方向?qū)Ш?/h2>

用戶也能夠使用鍵盤上的方向鍵在我們的app中導(dǎo)航(這種行為與在D-pad和軌跡球中的導(dǎo)航一致)。系統(tǒng)提供了一個最佳猜測:根據(jù)屏幕上 view 的布局,在給定的方向上,應(yīng)該將交掉放在哪個 view 上。然而有時,系統(tǒng)會猜測錯誤。

當在給定的方向進行導(dǎo)航時,如果系統(tǒng)沒有傳遞焦點給合適的 View,那么指定接收焦點的 view 來使用如下的屬性:

當用戶導(dǎo)航到那個方向時,每一個屬性指定了下一個接收焦點的 view,如根據(jù) view ID 來指定。舉例來說:

<Button
    android:id="@+id/button1"
    android:nextFocusRight="@+id/button2"
    android:nextFocusDown="@+id/editText1"
    ... />
<Button
    android:id="@id/button2"
    android:nextFocusLeft="@id/button1"
    android:nextFocusDown="@id/editText1"
    ... />
<EditText
    android:id="@id/editText1"
    android:nextFocusUp="@id/button1"
    ...  />