鍍金池/ 教程/ Android/ 創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例

編寫:huanglizhuo - 原文:http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-basic-testing.html

為了驗(yàn)證應(yīng)用的布局設(shè)計(jì)和功能是否符合預(yù)期,為應(yīng)用的每個Activity建立測試非常重要。對于每一個測試,我們需要在測試用例中創(chuàng)建一個個獨(dú)立的部分,包括測試數(shù)據(jù),前提條件和Activity的測試方法。之后我們就可以運(yùn)行測試并得到測試報告。如果有任何測試沒有通過,這表明在我們代碼中可能有潛在的缺陷。

注意: 在測試驅(qū)動開發(fā)(TDD)方法中, 不推薦先編寫大部分或整個應(yīng)用,并在開發(fā)完成后再運(yùn)行測試。而是應(yīng)該先編寫測試,然后及時編寫正確的代碼,以通過測試。通過更新測試案例來反映新的功能需求,并以此反復(fù)。

創(chuàng)建一個測試用例

Activity測試都是通過結(jié)構(gòu)化的方式編寫的。請務(wù)必把測試代碼放在一個單獨(dú)的包內(nèi),從而與被測試的代碼分開。

按照慣例,測試包的名稱應(yīng)該遵循與應(yīng)用包名相同的命名方式,在應(yīng)用包名后接“.tests”。在創(chuàng)建的測試包中,為我們的測試用例添加Java類。按照慣例,測試用例名稱也應(yīng)遵循要測試的Java或Android的類相同的名稱,并增加后綴“Test”。

要在Eclipse中創(chuàng)建一個新的測試用例可遵循如下步驟:

a. 在Package Explorer中,右鍵點(diǎn)擊待測試工程的src/文件夾,New > Package

b. 設(shè)置文件夾名稱<你的包名稱>.tests(比如, com.example.android.testingfun.tests)并點(diǎn)擊Finish。

c. 右鍵點(diǎn)擊創(chuàng)建的測試包,并選擇New > Calss

d. 設(shè)置文件名稱<你的Activity名稱>Test(比如, MyFirstTestActivityTest),然后點(diǎn)擊Finish。

建立測試數(shù)據(jù)集(Fixture)

測試數(shù)據(jù)集包含運(yùn)行測試前必須生成的一些對象。要建立測試數(shù)據(jù)集,可以在我們的測試中覆寫setUp()tearDown()方法。測試會在運(yùn)行任何其它測試方法之前自動執(zhí)行setUp()方法。我們可以用這些方法使得被測試代碼與測試初始化和清理是分開的。

在你的Eclipse中建立測試數(shù)據(jù)集:

1 . 在 Package Explorer中雙擊測試打開之前編寫的測試用例,然后修改測試用例使它繼承ActivityTestCase的子類。比如:

public class MyFirstTestActivityTest
        extends ActivityInstrumentationTestCase2<MyFirstTestActivity> {

2 . 下一步,給測試用例添加構(gòu)造函數(shù)和setUp()方法,并為我們想測試的Activity添加變量聲明。比如:

public class MyFirstTestActivityTest
        extends ActivityInstrumentationTestCase2<MyFirstTestActivity> {

    private MyFirstTestActivity mFirstTestActivity;
    private TextView mFirstTestText;

    public MyFirstTestActivityTest() {
        super(MyFirstTestActivity.class);
    }

    @Override
    protected void setUp() throws Exception {
        super.setUp();
        mFirstTestActivity = getActivity();
        mFirstTestText =
                (TextView) mFirstTestActivity
                .findViewById(R.id.my_first_test_text_view);
    }
}

構(gòu)造函數(shù)是由測試用的Runner調(diào)用,用于初始化測試類的,而setUp()方法是由測試Runner在其他測試方法開始前運(yùn)行的。

通常在setUp()方法中,我們應(yīng)該:

  • setUp() 調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù),這是JUnit要求的。
  • 初始化測試數(shù)據(jù)集的狀態(tài),具體而言:
    • 定義保存測試數(shù)據(jù)及狀態(tài)的實(shí)例變量
    • 創(chuàng)建并保存正在測試的Activity的引用實(shí)例。
    • 獲得想要測試的Activity中任何UI組件的引用。

我們可以使用getActivity()方法得到正在測試的Activity的引用。

增加一個測試前提

我們最好在執(zhí)行測試之前,檢查測試數(shù)據(jù)集的設(shè)置是否正確,以及我們想要測試的對象是否已經(jīng)正確地初始化。這樣,測試就不會因?yàn)橛袦y試數(shù)據(jù)集的設(shè)置錯誤而失敗。按照慣例,驗(yàn)證測試數(shù)據(jù)集的方法被稱為testPreconditions()

例如,我們可能想添加一個像這樣的testPreconditons()方法:

public void testPreconditions() {
    assertNotNull(“mFirstTestActivity is null”, mFirstTestActivity);
    assertNotNull(“mFirstTestText is null”, mFirstTestText);
}

Assertion(斷言,譯者注)方法源自于JunitAssert類。通常,我們可以使用斷言來驗(yàn)證某一特定的條件是否是真的。

  • 如果條件為假,斷言方法拋出一個AssertionFailedError異常,通常會由測試Runner報告。我們可以在斷言失敗時給斷言方法添加一個字符串作為第一個參數(shù)從而給出一些上下文詳細(xì)信息。
  • 如果條件為真,測試通過。

在這兩種情況下,Runner都會繼續(xù)運(yùn)行其它測試用例的測試方法。

添加一個測試方法來驗(yàn)證Activity

下一步,添加一個或多個測試方法來驗(yàn)證Activity布局和功能。

例如,如果我們的Activity含有一個TextView,可以添加如下方法來檢查它是否有正確的標(biāo)簽文本:

public void testMyFirstTestTextView_labelText() {
    final String expected =
            mFirstTestActivity.getString(R.string.my_first_test);
    final String actual = mFirstTestText.getText().toString();
    assertEquals(expected, actual);
}

testMyFirstTestTextView_labelText() 方法只是簡單的檢查Layout中TextView的默認(rèn)文本是否和strings.xml資源中定義的文本一樣。

注意:當(dāng)命名測試方法時,我們可以使用下劃線將被測試的內(nèi)容與測試用例區(qū)分開。這種風(fēng)格使得我們可以更容易分清哪些是測試用例。

做這種類型的字符串比較時,推薦從資源文件中讀取預(yù)期字符串,而不是在代碼中硬性編寫字符串做比較。這可以防止當(dāng)資源文件中的字符串定義被修改時,會影響到測試的效果。

為了進(jìn)行比較,預(yù)期的和實(shí)際的字符串都要做為assertEquals()方法的參數(shù)。如果值是不一樣的,斷言將拋出一個AssertionFailedError異常。

如果添加了一個testPreconditions()方法,我們可以把測試方法放在testPreconditions之后。

要參看一個完整的測試案例,可以參考本節(jié)示例中的MyFirstTestActivityTest.java。

構(gòu)建和運(yùn)行測試

我們可以在Eclipse中的包瀏覽器(Package Explorer)中運(yùn)行我們的測試。

利用如下步驟構(gòu)建和運(yùn)行測試:

  1. 連接一個Android設(shè)備,在設(shè)備或模擬器中,打開設(shè)置菜單,選擇開發(fā)者選項(xiàng)并確保啟用USB調(diào)試。

  2. 在包瀏覽器(Package Explorer)中,右鍵單擊測試類,并選擇Run As > Android Junit Test。

  3. 在Android設(shè)備選擇對話框,選擇剛才連接的設(shè)備,然后單擊“確定”。

  4. 在JUnit視圖,驗(yàn)證測試是否通過,有無錯誤或失敗。

本節(jié)示例代碼AndroidTestingFun.zip